Всем привет! И мы продолжаем. У нас есть наш исправленный контур. И те перевод - Всем привет! И мы продолжаем. У нас есть наш исправленный контур. И те английский как сказать

Всем привет! И мы продолжаем. У нас

Всем привет!

И мы продолжаем. У нас есть наш исправленный контур. И теперь нам нужно сделать заливку нашего транспорта, чтобы впоследствии добавить цвет, свет и тени. Один из методов заключается в том, что мы не будем добавлять заливку по отдельности к каждому элементу. Мы сделаем это сразу ко всему нашему транспорту. И давайте посмотрим как это сделать.

Для начала нам нужно опять открыть наше окошко pathfinder. Для этого мы заходим в меню Window и отмечаем галочкой подменю pathfinder. Мы это делали в предыдущем уроке, но если оно вдруг у вас закрыто, то вы можете это сделать снова. После того, как мы открыли окошко pathfinder, выбираем белый цвет для заливки. Можно какой-то другой, но я выбираю белый. Выбираем Rectangle Tool. То есть сейчас мы будем рисовать прямоугольник с заливкой белого цвета. Если у нас стоит обводка нам нужно убрать, нажав вот на эту кнопочку. И рисуем прямоугольник прямо поверх нашего транспорта. Наш контур никуда не исчез, он просто сейчас перекрыт прямоугольником. И теперь нам нужно переместить этот прямоугольник за наш транспорт. Для этого выделяем его, меню object, далее Arrange. И нажимаем Send to Back. Вот так. У нас есть прямоугольник, у нас есть контур. И теперь выделяем все вместе. Я поменяю цвет отображение нашего слоя чтобы вы могли лучше видеть. Итак выделяем, и теперь на панели pathfinder нажимаем кнопочку merge. Вроде бы ничего не изменилось. На самом деле, сейчас весь наш контур транспорта как бы вырезался из белого квадрата. И тем самым разделил его на отдельные элементы. Они и будут служить нам заливкой. Но нам нужно убрать лишнее. То что находится вокруг нашего транспорта.

Но сейчас и белая заливка и черный контур сгруппированы. Поэтому, нам нужно их разгруппировать. Выделяем их, заходим в меню object, и нажимаем подпункт ungroup. Снимаем выделение, щелкаем для этого в любом месте за пределами белого квадрата. И теперь выделяем лишнюю заливку и удаляем ее.

И сейчас если мы снимем блокировку со слоя бэкграунд, и нарисуем на нём фон, примерно такого цвета. Выбираем инструмент rectangle Tool и растягиваем новый прямоугольник на всю рабочую область. И теперь вы видите, что у нас есть наш чёрный контур залитый белой заливкой. Мне не очень нравится цвет нашего фона, давайте его поменяем. Теперь снова заблокируем фон, чтобы он нам не мешал. И теперь для удобства работы нам нужно отделить наш контур от заливки. Чтобы нам было удобно добавлять цвет, свет и тени в следующей части нашего класса. Мы разделим наш контур и заливку на отдельные слои. И в процессе расцвечивания мы будем блокировать наш контур, и он не будет нам мешать.

Для этого выбираем какой-либо элемент нашего контура. Вот здесь вы видите, что изменился цвет. Он стал таким же как и цвет нашего контура. Это очень важно. Так как сейчас выделен еще не весь наш контур. Если мы его чуть-чуть сдвинем, то у нас останутся на месте элементы которые не выделены. Поэтому выделяем какой-либо элемент контура, и нажимаем вот эту кнопку Select similar objects. Так мы выберем все объекты с такими же атрибутами, как и у нашего выделенного элемента. В том числе с таким же цветом. Нажимаем и теперь мы видим что все наши объекты выделены.

Теперь давайте создадим слой, назовем его contour. И здесь же на панели слоев, мы видим вот этот маленький зеленый квадратик. Он показывает что какие-то элементы на этом слое были выбраны. У нас выбран весь наш контур поэтому мы нажимаем на этот зеленый квадратик. И не отпуская, перетаскиваем его на наш слой "контур". И только после этого отпускаем.

Теперь у нас слой с контуром отдельно, и слой с заливкой также отдельно. Чтобы в этом убедиться мы можем отключить видимость слоя с контуром, при этом попадает только контур. Отключаем слой с заливкой и при этом пропадает только заливка. Теперь этот слой можно переименовать в Fill.

Хорошо, теперь мы готовы к следующей части нашего курса. Добавлению цвета, теней, света и нескольких мелких деталей, которые помогут сделать нашу картинку более живой.

Увидимся в следующей части курса! Пока!
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (английский) 1: [копия]
Скопировано!
Всем привет! И мы продолжаем. У нас есть наш исправленный контур. И теперь нам нужно сделать заливку нашего транспорта, чтобы впоследствии добавить цвет, свет и тени. Один из методов заключается в том, что мы не будем добавлять заливку по отдельности к каждому элементу. Мы сделаем это сразу ко всему нашему транспорту. И давайте посмотрим как это сделать. Для начала нам нужно опять открыть наше окошко pathfinder. Для этого мы заходим в меню Window и отмечаем галочкой подменю pathfinder. Мы это делали в предыдущем уроке, но если оно вдруг у вас закрыто, то вы можете это сделать снова. После того, как мы открыли окошко pathfinder, выбираем белый цвет для заливки. Можно какой-то другой, но я выбираю белый. Выбираем Rectangle Tool. То есть сейчас мы будем рисовать прямоугольник с заливкой белого цвета. Если у нас стоит обводка нам нужно убрать, нажав вот на эту кнопочку. И рисуем прямоугольник прямо поверх нашего транспорта. Наш контур никуда не исчез, он просто сейчас перекрыт прямоугольником. И теперь нам нужно переместить этот прямоугольник за наш транспорт. Для этого выделяем его, меню object, далее Arrange. И нажимаем Send to Back. Вот так. У нас есть прямоугольник, у нас есть контур. И теперь выделяем все вместе. Я поменяю цвет отображение нашего слоя чтобы вы могли лучше видеть. Итак выделяем, и теперь на панели pathfinder нажимаем кнопочку merge. Вроде бы ничего не изменилось. На самом деле, сейчас весь наш контур транспорта как бы вырезался из белого квадрата. И тем самым разделил его на отдельные элементы. Они и будут служить нам заливкой. Но нам нужно убрать лишнее. То что находится вокруг нашего транспорта. Но сейчас и белая заливка и черный контур сгруппированы. Поэтому, нам нужно их разгруппировать. Выделяем их, заходим в меню object, и нажимаем подпункт ungroup. Снимаем выделение, щелкаем для этого в любом месте за пределами белого квадрата. И теперь выделяем лишнюю заливку и удаляем ее. И сейчас если мы снимем блокировку со слоя бэкграунд, и нарисуем на нём фон, примерно такого цвета. Выбираем инструмент rectangle Tool и растягиваем новый прямоугольник на всю рабочую область. И теперь вы видите, что у нас есть наш чёрный контур залитый белой заливкой. Мне не очень нравится цвет нашего фона, давайте его поменяем. Теперь снова заблокируем фон, чтобы он нам не мешал. И теперь для удобства работы нам нужно отделить наш контур от заливки. Чтобы нам было удобно добавлять цвет, свет и тени в следующей части нашего класса. Мы разделим наш контур и заливку на отдельные слои. И в процессе расцвечивания мы будем блокировать наш контур, и он не будет нам мешать.
Для этого выбираем какой-либо элемент нашего контура. Вот здесь вы видите, что изменился цвет. Он стал таким же как и цвет нашего контура. Это очень важно. Так как сейчас выделен еще не весь наш контур. Если мы его чуть-чуть сдвинем, то у нас останутся на месте элементы которые не выделены. Поэтому выделяем какой-либо элемент контура, и нажимаем вот эту кнопку Select similar objects. Так мы выберем все объекты с такими же атрибутами, как и у нашего выделенного элемента. В том числе с таким же цветом. Нажимаем и теперь мы видим что все наши объекты выделены.

Теперь давайте создадим слой, назовем его contour. И здесь же на панели слоев, мы видим вот этот маленький зеленый квадратик. Он показывает что какие-то элементы на этом слое были выбраны. У нас выбран весь наш контур поэтому мы нажимаем на этот зеленый квадратик. И не отпуская, перетаскиваем его на наш слой "контур". И только после этого отпускаем.

Теперь у нас слой с контуром отдельно, и слой с заливкой также отдельно. Чтобы в этом убедиться мы можем отключить видимость слоя с контуром, при этом попадает только контур. Отключаем слой с заливкой и при этом пропадает только заливка. Теперь этот слой можно переименовать в Fill.

Хорошо, теперь мы готовы к следующей части нашего курса. Добавлению цвета, теней, света и нескольких мелких деталей, которые помогут сделать нашу картинку более живой.

Увидимся в следующей части курса! Пока!
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (английский) 2:[копия]
Скопировано!
Hello! And we continue. We have revised our circuit. And now we need to do fill our transport to subsequently add color, light and shadow. One method is that we do not add a fill individually to each element. We'll do it at once to all our transport. And let's see how to do it. First we need to open our window again pathfinder. To do this, we go to the Window menu and tick the pathfinder submenu. We did in the previous lesson, but if you suddenly closed, you can do it again. Once we opened the pathfinder window, select the white color for the fill. Can any other, but I choose white. Select the Rectangle Tool. That is, we are now going to draw a rectangle filled with white. If we should, we need to remove the stroke by clicking here on this button. And draw a rectangle directly on top of our transport system. Our circuit is still there, it just is now closed rectangle. And now we need to move this rectangle for our transport. To do this, select it, object menu, then Arrange. And click Send to Back. Like this. We have a rectangle, we have a loop. Now select all together. I will change the color of our mapping layer so you can see better. So to stand out, and are now on the pathfinder panel push button merge. It seems that nothing has changed. In fact, right now our entire transport path as if carved from a white square. And thus divided into separate elements. They will serve us fill. But we need to remove the excess. The fact is that around our vehicles. But now white fill and a black outline grouped. Therefore, we need to ungroup them. Select it, go to the menu object, and push sub ungroup. Remove selection, we click this at any place outside the white square. And now allocate the excess fill and delete it. And now, if we remove the lock from the layer background is, and draw on it background, about the color. Select the rectangle Tool tool and drag a new rectangle on the whole working area. And now you can see that we have our black contour drenched white fill. I do not like the color of our background, let's change it. Now, once again block the background so that it does not interfere with us. And now for the convenience of work, we need to separate our circuit by pouring. To make it convenient to add color, light and shadow in the next part of our class. We divide our outline and fill in the individual layers. And in the process of colorization, we will block our path, and it will not interfere with us. To do this, choose any of our contour element. Here you see that the color has changed. He became the same as the color of our circuit. It is very important. So as of now assigned yet our entire circuit. If we move the little, then we will remain in place elements that are not selected. Therefore, select a contour element, and press this button here Select similar objects. So we will select all objects with the same attributes as our selected item. Especially with the same color. Push and now we see that all our facilities are highlighted. Now let's create a layer called contour. And here in the Layers panel, we see this little green box. It indicates that some elements of this layer was chosen. We have selected our entire circuit so we click on the green square. And without releasing, drag it to our layer "outline". Only then let go. Now we have a layer with circuit separately, and a layer of a filled and separately. To see this, we can turn off the visibility of the layer with the loop, and only gets circuit. Turning off the layer of fill and thus lost only fill. Now, you can rename this layer to Fill. Well, now we are ready for the next part of our course. Adding color, shadows, light and a few small details that help make our image more lively. I'll see you in the next part of the course! Till!

















переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: