Пожалуй, ни один символ цифровой эпохи не был столь популярен в фильма перевод - Пожалуй, ни один символ цифровой эпохи не был столь популярен в фильма английский как сказать

Пожалуй, ни один символ цифровой эп

Пожалуй, ни один символ цифровой эпохи не был столь популярен в фильмах и рассказах писателей-фантастов, как шлем виртуальной реальности (VR). Подобное устройство упоминается и в легендарных первых «Звёздных Войнах».С технологической точки зрения VR-шлем представляет собой комбинацию из трех основных систем:Аудионаушники. В дорогих моделях могут использоваться 4-канальные наушники для комфортного прослушивания 3D-звука.Видеодисплей. Два ЖК-монитора, по одному на каждый глаз.Ориентация в пространстве (треккинг). Шлемы или очки виртуальной реальности имеют встроенные сенсоры, обычно отслеживающие несколько направлений движения: поворот головы вправо/влево, наклон головы вправо/влево, наклон головы вверх/вниз.Поэтому настоящим прорывом в данной сфере стал выпуск устройства Oculus Rift.В 2011 году юный Палмер Лаки (Palmer Luckey) привлёк внимание одного из наиболее известных разработчиков игр в мире Джона Кармака (John Carmack), создателя легендарных игр Doom и Quake, основателя id Software. Молодой энтузиаст сделал несколько прототипов устройств для виртуальной реальности посредством паяльника и модификации существующих частей из персональной коллекции дисплеев, монтируемых на голову, и отправил Кармаку свою новейшую модель под названием PR6 или Prototype 6. Кармак позже продемонстрировал эту модель на мероприятии E3, где она вызвала интерес публики и привлекла внимание многих индустриальных лидеров.Все вместе они реализовали очень сложную задачу: создали действительно иммерсионную(эффект погружения) виртуальную реальность для игрового процесса.Ранняя модель продемонстрировала не только правильность концепции, но и получила критически важную поддержку от программистов и руководителей игровых студий, отодвинув на второй план другие устройства виртуальной реальности, присутствующие на рынке.Команда воспользовалась моментом и запустила амбициозную кампанию на Kickstarter, предложив разработчикам игр шанс первыми получить в свои руки новую технологию, и пригласив ранних последователей помочь сформировать будущее платформы и создать собственные приложения на базе новой разработки. Популярность Oculus Rift в игровом сообществе росла, и за первые 36 часов проект собрал более $1 млн, а за месяц — свыше $2 млн пожертвований от 9 522 участников.Oculus был на стадии «нулевого дня» — всё ещё нужны были годы работы над программным обеспечением и аппаратной модификацией. К моменту выхода потребительского релиза — «day one» —  команда выпустила около 82 апдейтов.2013 год начался для Rift очень активно: The Verge назвал его «наиболее революционным игровым гаджетом за все последние годы». Как только спонсоры проекта на Kickstarter получили обещанные комплекты разработчика, команда занялась решением так называемой «морской болезни». Оказалось, у многих пользователей виртуальная реальность вызывает тошноту вследствие того, что мозг полагает, что тело находится в движении, в то время как тело ощущает, что пребывает в неподвижности.А далее последовало ещё одно важное событие, которое показало, что устройство обладает большим потенциалом: 25 марта 2014 года компания Oculus VR была приобретена гигантом Facebook за $2 млрд, а Марк Цукерберг объявил, что видит в Oculus Rift и устройствах виртуальной реальности платформу для нового поколения компьютерных технологий, которое придет на смену смартфонам.Признак действительно инновационной технологии заключается в том, что она воодушевляет изобретателей на новые идеи и разработки — через очень короткий промежуток времени шлем Oculus начали использовать не только в игровой индустрии. Энтузиасты авиации практиковали дельтапланеризм, воздухоплавание и полеты. Судебные следователи реконструировали с помощью устройства сцену преступления. NASA использует Oculus Rift и Omni в лаборатории JPL для виртуальных прогулок по поверхности Марса и по МКС. Даже на самых ранних стадиях разработки Rift представлял совершенно новую и революционную технологию в игровой индустрии. Это был абсолютно новый подход для общения с окружающей действительностью, а также соединения виртуальной реальности с настоящим миром. История с Oculus Rift показывает, что происходит в том случае, когда тысячи последователей поверили небольшой команде с большими амбициями.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (английский) 1: [копия]
Скопировано!
Пожалуй, ни один символ цифровой эпохи не был столь популярен в фильмах и рассказах писателей-фантастов, как шлем виртуальной реальности (VR). Подобное устройство упоминается и в легендарных первых «Звёздных Войнах».<br><br>С технологической точки зрения VR-шлем представляет собой комбинацию из трех основных систем:<br>Аудионаушники. В дорогих моделях могут использоваться 4-канальные наушники для комфортного прослушивания 3D-звука.<br>Видеодисплей. Два ЖК-монитора, по одному на каждый глаз.<br>Ориентация в пространстве (треккинг). Шлемы или очки виртуальной реальности имеют встроенные сенсоры, обычно отслеживающие несколько направлений движения: поворот головы вправо/влево, наклон головы вправо/влево, наклон головы вверх/вниз.<br>Поэтому настоящим прорывом в данной сфере стал выпуск устройства Oculus Rift.В 2011 году юный Палмер Лаки (Palmer Luckey) привлёк внимание одного из наиболее известных разработчиков игр в мире Джона Кармака (John Carmack), создателя легендарных игр Doom и Quake, основателя id Software. Молодой энтузиаст сделал несколько прототипов устройств для виртуальной реальности посредством паяльника и модификации существующих частей из персональной коллекции дисплеев, монтируемых на голову, и отправил Кармаку свою новейшую модель под названием PR6 или Prototype 6. Кармак позже продемонстрировал эту модель на мероприятии E3, где она вызвала интерес публики и привлекла внимание многих индустриальных лидеров.<br>Together, they have implemented a very difficult task: to create truly immersion (immersive) for virtual reality gaming experience. <br>Early models have demonstrated not only the correctness of the concept, but also received critical support from programmers and managers of game studios, relegating to second place the other virtual reality device, present in the market.<br>The team took advantage of the moment and has launched an ambitious campaign to a Kickstarter, offering developers the chance games first to get their hands on new technology, and inviting early adopters to help shape the future of the platform and create their own applications on the basis of the new development. Oculus Rift popularity in the gaming community has grown, and in the first 36 hours of the project has raised more than $ 1 million, and a month - more than $ 2 million donation from the 9522 participants. <br>Oculus was at the stage of "zero day" - still needed years of work on the software and hardware modifications. By the time of the release of the consumer output - «day one» - the team has released about 82 updates.<br>2013 started very actively for Rift: The Verge called it "the most revolutionary gaming gadget for all these years." As soon as the sponsors of the project on Kickstarter received the promised development kit, the team took the decision of the so-called "sea-sickness." It turned out, for many users virtual reality causes nausea due to the fact that the brain believes that the body is in motion, while the body feels that is in stillness.<br>And then followed by another important event which showed that the device has great potential: March 25, 2014 Oculus VR company was acquired by giant Facebook for $ 2 billion, and Mark Zuckerberg announced that he sees in the Oculus Rift and devices, virtual reality platform for a new generation computer technology, which will replace the smartphone.<br>Symptom truly innovative technology is that it encourages inventors to develop new ideas and - in a very short period of time Oculus helmet began to be used not only in the gaming industry. Aviation enthusiasts to practice hang gliding, ballooning and flying. Forensic investigators reconstructed with the help of a crime scene unit. NASA uses Oculus Rift and Omni at JPL laboratory for virtual exploring the surface of Mars and the ISS.<br>Even in the very early stages of development Rift represented an entirely new and revolutionary technology in the gaming industry. It was a completely new approach for communication with the surrounding reality and virtual reality with real world connections. The story of the Oculus Rift shows what happens in the case when thousands of followers believe a small team with big ambitions.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (английский) 2:[копия]
Скопировано!
Perhaps no digital age symbol has been as popular in science fiction films and stories as the virtual reality helmet (VR). A similar device is mentioned in the legendary first Star Wars.<br><br>From a technological point of view, the VR helmet is a combination of three main systems:<br>Audio headphones. Expensive models can use 4-channel headphones for comfortable listening to 3D sound.<br>The video display. Two LCD monitors, one for each eye.<br>Orientation in space (trekking). Helmets or virtual reality goggles have built-in sensors that typically track multiple directions: turning your head right/left, tilting your head to the right/left, tilting your head up/down.<br>Therefore, the real breakthrough in this field was the release of the device Oculus Rift.In 2011, young Palmer Luckey (Palmer Luckey) attracted the attention of one of the most famous game developers in the world John Carmack( creator of the legendary games Doom and zuake, founder of id Software. The young enthusiast made several prototypes of virtual reality devices by soldering iron and modification of existing pieces from a personal ized collection of displays mounted on his head, and sent Carmack his newest model called PR6 or Prototype 6. Carmack later demonstrated this model at the E3 event, where it attracted the interest of the public and attracted the attention of many industrial leaders.<br>Together they have implemented a very difficult task: created a really immersive (immersion effect) virtual reality for the gameplay.<br>The early model demonstrated not only the correctness of the concept, but also received critical support from programmers and managers of game studios, overshadowing other virtual reality devices present in the market.<br>The team took the moment to launch an ambitious Kickstarter campaign, offering game developers the chance to be the first to get their hands on the new technology, and inviting early followers to help shape the future of the platform and create their own applications based on new development. Oculus Rift's popularity grew in the gaming community, with the project raised more than $1 million in the first 36 hours and more than $2 million in donations from 9,522 participants in the month.<br>Oculus was at a zero-day stage, still needing years of work on software and hardware modification. By the time the consumer release , "day one" - the team has released about 82 updates.<br>2013 began very actively for Rift: The Verge called it "the most revolutionary gaming gadget in recent years". As soon as the sponsors of the project on Kickstarter received the promised developer kits, the team began to solve the so-called "sea disease". It turned out that for many users virtual reality causes nausea due to the fact that the brain believes that the body is in motion, while the body feels that it is immobile.<br>And then there was another important event that showed that the device has great potential: on March 25, 2014, Oculus VR was acquired by the giant Facebook for $2 billion, and Mark zuckerberg announced that he sees Oculus Rift and virtual reality devices as a platform for a new generation of computer technology that will replace smartphones.<br>A sign of a truly innovative technology is that it inspires inventors to innovate and develop - in a very short space of time, the Oculus helmet has not only been used in the gaming industry. Aviation enthusiasts practiced hang gliding, aeronautics and flights. Forensic investigators reconstructed the crime scene using the device. NASA uses the Oculus Rift and Omni in the JPL laboratory for virtual walks on the surface of Mars and on the ISS. <br>Even in the very early stages of development, Rift introduced a whole new and revolutionary technology in the gaming industry. It was a completely new approach to communicating with the surrounding reality, as well as connecting virtual reality with the real world. The Oculus Rift story shows what happens when thousands of followers believe a small team with big ambitions.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (английский) 3:[копия]
Скопировано!
Perhaps, no sign of the digital age is so popular with film and fiction writers - science fiction as a virtual reality helmet)( This device also appeared in the legendary first "Star Wars".<br>From a technical point of view, VR helmet is a combination of three main systems:<br>Hearing. Expensive models can use 4-channel headphones for comfortable listening to 3D audio.<br>Display Two liquid crystal displays, one for each eye.<br>Spatial orientation)( Virtual reality of helmet or glasses has built-in sensors, which can track multiple moving directions: right / right rotating head, right / left tilting head Up and down.<br>Therefore, the real breakthrough in this field is the oculus rift device launched in 2011, the young Palmer lucky), which has attracted the attention of one of the most famous game designers in the world. Carmack John Carmack) created the legendary game Dom and quake, the founder of id software. A young enthusiast has made a series of prototypes of virtual reality devices, which are collected from personal monitors through blowtorch and modification of existing parts, I call my latest model PR6 or prototype 6. CAMAC later demonstrated this model in E3 activities, attracting public interest and the attention of many industrial leaders.<br>Together they accomplish a very complex task: to create a real immersion effect) virtual reality of the game process.<br>The early model not only proved the correctness of the concept, but also got the key support of programmers and game managers, Put other virtual reality devices on the market in the second place.<br>The team seized the opportunity to start an ambitious campaign in KickStarter, giving game developers a chance to acquire new technologies, And invite early followers to help shape the future of the platform and build new developments based on their own applications. Oculus rift's popularity in the game industry has been increasing. In the first 36 hours, the project raised more than $1 million and raised more than $2 million in donations in one month, from 9522 people.<br>Oculus is in the "Zero Day" phase and still needs several years of software and hardware modification. When users released "one day", the team released about 82 programs.<br>In 2013, a very active rift began: the verge called it "the most revolutionary game gadget in recent years". Once the founders of the KickStarter project received the promised development package, the crew began to solve the so-called "marine diseases". Original<br>
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: