Результаты (
английский) 1:
[копия]Скопировано!
Block all layers that are already there are objects from accidental changes. Create a layer below our path, which will draw the shadow. Let's call this layer of Shadows. I want to light was not quite white, and had a yellowish tint, as for example at sunset, and in this case, the shadow will be blue or purple. To better visualize what color to choose for light and shade, you can take the color circle. And draw a straight through its Center. Therefore, if we choose the light yellow, the color of shadows in most cases, it will be the opposite, i.e. blue or purple. Let's draw the circle with the color of our shadows. Impose it over fills our transport to see our shadow will look like. Now it is completely opaque. Let's add transparency transparency tab. I recall this tab can be opened via the menu Window-transparency. On this tab, we change the blending mode of our shadows on the overlay. With such a regime, if we draw a dark blue, the color of the shadows will be added to the fill color, making it darker and blue shades. Now it is very hard shadow, let us increase its transparency to about 15%. And that's what we get. You can draw a circle somewhere on the background of our drawing, it was easier for us to take away the color of shadows and not look for shadows on the Vehicle. Выделяем наш круг. Здесь отображаются его цвет, здесь режим наложения и прозрачность. И теперь, вспоминая световую схему цилиндра, начинаем рисовать тени в соответствии с направлением источника света. Обычно я рисую как бы 2 тени наложенные друг на друга. Так их грани получаются более интересными. Каждый раз когда мы добавляем следующую тень поверх предыдущей, она накладывается и наша тень становится более насыщенной. И так как это все-таки Vehicle, он выпущен давно, а не только сошел с конвейера, то ему никак не обойтись без царапин и потертостей. И сейчас, когда мы будем добавлять тени, в тех местах где у нас будут царапины мы сделаем вот так. И с такими царапинами наш транспорт будет выглядеть еще круче. И таким образом мы накладываем тени на весь наш Vehicle. Помним, что вот эти крепления труб также имеет толщину и поэтому отбрасывают тени на сами трубы. This lattice, so the holes will also shade. At first, it may be difficult to imagine where and what shadow should be. Then try to split complex shapes into simple geometric objects cubes, spheres and cylinders. For example, here is this part of our Vehicle can be presented in the form of a hemisphere. Then the shadow would like the world to fall like this, and the light will be here. And when we realized this, we draw our shadow. If the ball was entirely, the shadow would be continued here. Just do with rivets. This part can be presented in the form of curved cylinder. Then this part will be a straight cylinder and shadow it would here. And this part-2 cylinder and shadow on it will be something like this. And the same way you do with the rest of the details.Как выглядите я сначала рисую наиболее понятные тени, а затем изменяю их форму, следуя за формой деталей. Таким способом будет проще нарисовать основные тени, и станет понятнее как их продолжить на более сложные формы. Если нам нужно выделить объект, который находится за уже выделенным. Как вот здесь. Здесь уже нарисованы две тени, и мне нужно изменить ту которая сзади. Выделяем переднюю тень, нажимаем Control (или Command на MacOs). Щелкаем курсором по верхней тени, и мы видим что рядом с курсором появилась галочка, которая показывает, что мы можем выделить объект, который находится за нашим выделением. Кликаем еще раз и наша задняя тень выделена. Отпускаем Control и теперь можем ее изменить. На наших облаках тени практически не видно, поэтому сделаем их менее прозрачными. Передвинем ползунок opacity примерно до 40-45 процентов. После того как мы наложили тени, у нас получилось что-то вроде этого. Теперь нам нужно добавить свет. Делать это мы будем точно также, как с тенями. Но изменим цвет на светло желтый и уменьшим прозрачность до 25-27 процентов. Теперь мы можем рисовать свет. И делаем это точно также, как мы делали это с тенями. Не забываем что источник света находится слева вверху. Точно так же в некоторых местах добавляем царапины. Там где свет получается слишком ярким повышаем прозрачность. Яркие блики мы будем добавлять чуть позднее. И теперь перенесем на свет на отдельный слой. Мы меняли прозрачность нашего света, поэтому будем переносить его на другой слой в несколько этапов. Сначала я выделяю свет с прозрачностью 27 процентов и нажимаю кнопку, которую мы помним по первой части нашего класса - Select Similar Objects. И у меня выделяются все объекты с такой же заливкой и с такой же прозрачностью. На панели слоев мы видим вот этот квадратик, который показывает что на этом слое выделены наши тени. Создаем новый слой Lights. И перетаскиваем этот квадратик на слой Lights. Часть нашего света перенеслась. И теперь я проделыв
переводится, пожалуйста, подождите..
