Для головы рисуем два прямоугольника и выравниваем их по центру тела.  перевод - Для головы рисуем два прямоугольника и выравниваем их по центру тела.  английский как сказать

Для головы рисуем два прямоугольник

Для головы рисуем два прямоугольника и выравниваем их по центру тела. Объединяемых друг с другом при помощи панели Pathfinder и кнопки Unit. Закругляем углы в нужных местах. Чтобы немного округлить нижнюю часть морды, выбираем curvature Tool и тянем вниз примерно за центр этой линии. Эти углы также закругляем. Чтобы нарисовать гриву заблокируем все что мы уже нарисовали. Для этого все выделяем заходим в меню Object - Lock - Selection. И рисуем гриву при помощи ellipse Tool. Чтобы получались ровные круги нужно удерживать клавишу Shift при рисовании. Все промежутки между кругами также нужно заполнить.

Теперь выделяем все наши круги в панели Pathfinder нажимаем кнопку Unite. Грива готова, переходим к ушам. Рисуем один круг. Затем Edit - Copy, Edit - Paste in Front. Зажимаем Alt+Shift уменьшаем круг до нужного размера. Теперь рисуем прямоугольник, зажимаем Shift и поворачиваем его на 45 градусов. Теперь выделяем круги вместе с прямоугольником и выбираем инструмент Shape Builder Tool. Нам нужно удалить ненужные части, поэтому зажимаем Alt, видим что рядом со стрелочкой появился минус и проводим по тем частям которые нужно удалить. Чтобы показать что ухо торчит из гривы, нарисую еще одну линию при помощи Pen tool. Снова зажимаем Shift и рисуем линию под 45 градусов. Закругляем края линии и увеличиваем ее толщину до 10 точек. Создаем из уха одну группу Object - Group. Затем Object - Transform - Reflect. Отмечаем Vertical и нажимаем Copy. Мы создали второе ухо. Перемещаем его на нужное место зажав клавишу Shift. Группируем уши вместе. И выравниваем их по центру относительно тела. Для этого тело нужно сначала разблокировать через меню объект Unlock All.

Чтобы нарисовать светлую часть морды. Рисуем прямоугольник нужного размера. Чтобы рисуемые объекты притягивались к уже созданным, зайдите в меню View и отметьте галочкой Smart Guides. В нижней части делаем прямоугольник больше чем нужно. Выбираем основную форму головы, светлую часть и при помощи Shape Builder Tool отрезаем лишнее.

Рисуем нос. Сначала нарисуем квадрат, поворачиваем его на 45 градусов и при помощи pen tool удаляем верхний угол. И нужно сделать Reset Bounding Box, через меню Object - Transform, чтобы было удобно менять ширину треугольника. С помощью Curvature tool делаем грани треугольника более выпуклыми. И закругляем углы. Подкорректируем ширину треугольника.

При помощи Pen Tool рисуем рот и брови. Делаем выпуклыми грани бровей. И закругляем пару углов. Копируем и выравниваем точно так же, как мы это делали с ушами.

Глаза рисуем с помощью кругов. И чтобы брови были впереди глаз - выделяем брови Object - Arrange - Bring to Front.

Следующее что нужно сделать - это нарисовать пальцы. Рисуем вертикальную линию при помощи pen tool. Делаем круглым окончание линии через свойства Stroke. И толщину линии устанавливаем 17 точек, так как для разделения лап от тела мы использовали линию такой же толщины. Копируем ее, для этого можно просто перетащить ее зажав клавишу Alt.

Рисуем когти так же как мы рисовали до этого нос. И сделаем когти чуть тупее, ведь у нас хоть и строгий, но добрый лев. Копируем когти. Здесь видно, что нужно чуть-чуть увеличить длину когтя. Добавляем точку при помощи Pen Tool на верхней грани. И перемещаем ее вверх. Перемешаем когти под лапу через меню Object - Arrange - Send to Back. Чтобы было одинаковое расстояние между когтями, выделяем их и нажимаем Horizontal Distribute Center. Выравниваем пальцы и когти, и копируем их на другую лапу. Группируем все вместе и выравниваем их относительно тела. Снова разгруппировываем и теперь разделим пальцы.

Выбираем эти линии, затем Object - Expand. Зажимаем Shift, выбираем тело и на панели Pathfinder нажимаем Minus Front. И тело также нужно отправить назад.

Хвост мы будем рисовать при помощи Pen Tool. Если не получается повторить контур хвоста с первого раза - ничего страшного потом можно все исправить. При помощи Direct selection Tool и Curvature Tool исправляем полученный контур. И чтобы нарисовать кисточку проще всего воспользоваться Pencil Tool. Кликаем два раза на нём, и в настройках перемещаем ползунок Fidelity в крайнее правое положение, чтобы получить очень плавную линию. И теперь рисуем линию останавливаясь в острых углах. И перемещаем кисточку за хвост.

И теперь я хочу отделить эту часть морды от туловища. Здесь мало места поэтому давайте уменьшим живот. Выделяем эту часть морды, заходим в меню Object - Path - Offset Path. И ставим значение в 17 точек. Нажимаем OK и видим что появился второй путь, смещенный от предыдущего на 17 пикселей. Вычтем полученный путь из тела при помощи Pathfinder tool и кнопки Minus Front. И снова переместим тело назад.

И самая сложная часть - рисуем пуп.

И я сделаю линию рта немного толще.

Удаляем слой со скетчем и мы готовы следующей части.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (английский) 1: [копия]
Скопировано!
For the head draw two rectangles and align them on the center of the body. Merged with each other using the Pathfinder Panel and buttons of the Unit. Rounds corners in the right places. To a little round the lower part of the muzzle, select curvature Tool and pull down around the center of the line. The angles also rounds. To draw a mane will block all that we have just drawn. To do this, all highlight the Object menu go-Lock-Selection. And draw a mane by using the ellipse Tool. That turned out smooth circles you're holding down the Shift key as you draw. All the gaps between communities also need to fill out. Now select all our circles in the Pathfinder Panel, click Unite. The Mane is ready, proceed to the ears. Draw one circle. Then Edit-Copy, Edit-Paste in Front. Holding Alt + Shift decreasing circle to the size you want. Now draw a rectangle, holding Shift and turn it at 45 degrees. Now I select the circles together with the rectangle tool, and select the Shape Builder Tool. We need to delete unwanted parts, so stifle Alt, we see that the next arrow appeared negative and hold on those parts that you want to delete. To show that ear sticks out of the mane, making another line with the Pen tool. Again holding Shift and draw a line under 45 degrees. Rounds the edges of lines and increase its thickness up to 10 points. Create from ear one group Object-Group. Then Object-Transform-Reflect. Note the Vertical and click Copy. We have created a second ear. Move it to the desired position by holding down the Shift key. Group ears together. And aligning them centered relative to the body. To do this, the body must first unlock via the object menu to Unlock All. To draw a bright part of the muzzle. Draw a rectangle the size that you want. To drawn objects snap to the already created, go to the View menu and check the Smart Guides. At the bottom of the rectangle is larger than it should do. Select the basic shape of the head, the light part and using the Shape Builder Tool cut the superfluous. Draw the nose. First draw a square, turn it at 45 degrees and using the pen tool to remove corner. And need to make a Reset Bounding Box, the Object-Transform menu through to make it easy to change the width of the triangle. Using Curvature tool do verge triangle more convex. And rounds the corners. Podkorrektiruem the width of the triangle. Using the Pen Tool draw a mouth and eyebrows. Do convex facets of eyebrows. And rounds a couple of corners. Copy and align in exactly the same way as we did with ears. Draw eyes using circles. And that eyebrows were ahead of the eye-brow highlight Object-Arrange-Bring to Front. The next thing to do is draw the fingers. Draw a vertical line using the pen tool. Do round the end of the line through the properties of the Stroke. And line width set 17 points because to separate clutches from the body we used a line of the same thickness. Copy it, you can do this by simply dragging it while holding down the Alt key. Draw the claws in the same way as we drew up the nose. And do a little claws dumber because we have though strict but kind lion. Copy the claws. Here you can see that you need to slightly increase the length of claw. Add a point using the Pen Tool on the top face. And move it up. Mix the claws under the paw through the menu Object-Arrange-Send to Back. To have the same distance between claws, distinguishing their and click Distribute Horizontal Center. Align toes and claws, and copy them to the other paw. Group all together and align them on the body. Razgruppirovyvaem again and now divide the fingers. Choose these lines, then Object-Expand. Holding the Shift key, select the body and on the Pathfinder press Minus Front. And the body also need to send back. Tail we'll draw using Pen Tool. If you are unable to repeat the circuit tail the first time-it's okay then you can fix everything. Using the Direct selection Tool and Curvature Tool fix the resulting path. And to draw the brush easier to use the Pencil Tool. Click twice on it, and in the settings, move the slider to the far right Fidelity to get a very smooth line. And now draw the line stopping at acute angles. And move the brush over the tail. And now I want to separate this part of the muzzle from the torso. Here are a few places so let's reduce the stomach. Allocate this part of the muzzle, go in the menu Object-Path-Offset Path. And put the value at 17 points. Click OK and see that there is a second way, shifted from the previous at 17 pixels. Subtract the resulting path from the body using the Pathfinder tool and Minus button Front. And again move the body back. And the hardest part-draw the navel. And I'll make the mouth line a little thicker. Remove layer from sketčem and we look forward to the next part.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (английский) 2:[копия]
Скопировано!
For head draw two rectangles and align them on the center of the body. Combined with each other using the Pathfinder panel and Unit keys. We round off the corners in the right places. To round off a little lower part of the muzzle, choose curvature Tool and pull down around the center of this line. These angles and round off. To draw the mane will block all that we have just drawn. To do this, select all go to the Object menu - Lock - Selection. And draw the mane using the ellipse Tool. To get a perfect circle should hold the Shift key while drawing. All intervals between the circles also have to fill in.

Now select all of our laps in the Pathfinder panel, click the Unite button. Mane is ready, proceed to the ears. Draw a circle. Then Edit - Copy, Edit - Paste in Front. Hold Alt + Shift reduce the circle to the desired size. Now draw a rectangle, hold Shift and rotate it 45 degrees. Now select circles with the rectangle tool and select the Shape Builder Tool. We need to remove unnecessary parts, so we press the Alt, see that appeared next to the arrow, and spend less on the parts that you want to delete. To show that the ear sticks out of the mane, draw another line using the Pen tool. Again, hold Shift and draw a line at 45 degrees. We round out the edges of lines and increasing its thickness up to 10 points. Create one of the ear Object group - Group. Then Object - Transform - Reflect. Note Vertical and click Copy. We have created a second ear. Move it to the desired location while holding down the Shift key. Group the ears together. And align them in the middle relative to the body. To do this, the body must first unlock the menu Unlock All object.

To draw a bright part of the muzzle. Draw a rectangle the size you want. To you draw objects are attracted to the already created, go to the View menu and tick Smart Guides. At the bottom of the rectangle do more than is necessary. Choose the basic shape of the head, the bright piece and using the Shape Builder Tool cut off the excess.

Draw the nose. First draw a square, turn it 45 degrees and using the pen tool removes the top corner. And to do Reset Bounding Box, through the Object menu - Transform, it was convenient to change the width of the triangle. Use the Curvature tool do the triangle faces more convex. And we round off the corners. Will correct the width of the triangle.

With the help of Pen Tool draw a mouth and eyebrows. Making faces bulging brow. And a couple of rounds off the corners. Copy and align in the same way as we did with the ears.

The eyes draw using circles. And so eyebrows were ahead of the eye - brows select Object - Arrange -. Bring to Front

The next thing to do - is to draw fingers. Draw a vertical line using the pen tool. Making the round end of the line through the properties of Stroke. And the thickness of the line set 17 points, for the separation of the clutches of the body we used a line of the same thickness. Copy it, for this you can simply drag it by holding the Alt key.

Draw the claws as well as we drew up this nose. And make claws a little dumber, because we though strict, but kind-hearted lion. Copy claws. You can see that you need a little bit to increase the length of the claw. Adding a point at Pen Tool help on the upper side. And move it up. Stir the claws under the paw through the Object menu - Arrange - Send to Back. That it was the same distance between the claws, select them and click the Horizontal Distribute Center. Aligns toes and claws, and copy them to the other leg. Group all together and align them with respect to the body. Again, ungroup and now divide the fingers.

Select the line, then Object - Expand. Hold Shift, are selected body and the Pathfinder panel press the Minus Front. And the body also need to send back.

The tail is we will draw using the Pen Tool. If you can not repeat the tail circuit from the first time - do not worry, you can then fix everything. With Direct selection Tool and Curvature Tool fix the resulting circuit. And to draw a brush easier is to use Pencil Tool. We click twice on it, and move settings Fidelity slider to the extreme right, to get a very smooth line. Now draw a line stopping at acute angles. And move the brush by the tail.

And now I want to separate this part of the muzzle from the body. There are few places so let's reduce stomach. Select this part of the muzzle, go to Object menu - Path - Offset Path. And put a value in 17 points. Click OK and see that there was a second path offset from the previous by 17 pixels. Subtract the resulting path of the body by means of Pathfinder tool and the Minus Front button. Again, move the body back.

And the hardest part - draw the navel.

And I'll do the mouth line is slightly thicker.

Remove the layer with the sketch and we are ready to the next part.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (английский) 3:[копия]
Скопировано!
for the head of a rectangle and two, align this marker on the body. together with each other with the aid of the Pathfinder and button unit. закругляем angles in the right places. to round off the bottom part of a form, select the curvature tool and draw down about the centre of the line. these angles are also закругляем. to draw the mane will block all that we"ve already made. for all the stress from the menu object - lock - selection. and with the help of a mane ellipse tool. to look at the circles need to hold down the shift key while drawing. all gaps between community also need to fill out.now select all our community in the Pathfinder press unite. mane is ready, come to the ears. draw a circle. then edit - copy, edit - paste in front. block the alt + shift reduce the circle to the right size. now draw a rectangle block shift and turn him over to 45 degrees. now select circles together with rectangle and select the tool shape builder tool. we need to remove the unnecessary part, so block the alt, see next to the стрелочкой appeared less and spend on those parts that need to be removed. to show that the ear out of the mane, draw another line using the pen tool. again block the shift and draw a line under 45 degrees. закругляем edge line and to increase its thickness up to 10 points. create from the ear one group object group. then the object - transform - and. note the vertical and click copy. we created a second ear. move it to the right place to shift. группируем ears together. and their center, align this marker on the body. this body must first unlock unlock this all through the menu object.to draw the bright part of the face. draw a rectangle the size. to рисуемые objects притягивались to already established, go to the menu view and click check smart guides. in the lower part of the rectangle to do more than you need. select the form of the head, the bright part and with the aid of shape builder tool отрезаем unnecessary.draw the nose. first, draw a square, turning it at a 45 degree angle, and using the pen tool remove the top corner. and you need to reset Bounding box in the menu select the object to be convenient to change the width of the triangle. with the help of an edge of the triangle Curvature are more prominent. and закругляем corners. cleared the width of the triangle.using the pen tool draw the mouth and eyebrows. do the convex edge of the eyebrows. and закругляем corners. копируем and, align this marker in exactly the same way as we did with the ears.eyes - by the community. and eyebrows were ahead of the eye secrete eyebrows object - arrange / - bring to front.the next thing to do is to draw the fingers. draw a vertical line using the pen tool. do the round end of the line through the properties of the stroke. and the thickness of the line set up 17 points, so as to separate the head from the body, we are using the same thickness. копируем it, this can be
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: