Решил я написать, что то типа мини обучения игры за Конфедерацию (далее - "конфу"), ибо играю за неё.
Тут не будет описана какая то имба-стратегия игры за конфу, а в общих чертах укажу плюсы, как их использовать, и как парировать плюсы Сопротивления. Данные мануал будет полезен в особенности новичкам и игрокам до 20-30 уровней. И может не всем прийти по душе. Если у вас есть возражения или предложения, напишите мне.
Основные плюсы конфы - это более современные боевые юниты, имеющие хорошее вооружение и бронирование, но все же уступающие в плане мобильности и дальности стрельбы юнитам сопры (Сопротивлению). В принципе это все, чем может похвастаться конфа. Сопра же, более гибкая в плане преимуществ: большинство её юнитов дешевле, быстрей производятся и имеют более далекую дистанцию стрельбы.
Здания конфы имеют чуть выше показатели прочности и бронирования, но это не особо влияет на исход боя, т.к. воюют юниты, а не здания. А вот сопра, имеет преимущество в плане потребления энергии и затрат на постройки, военных зданий первых уровней. Так же надо отметить оборонительные постройки, первыми которые являются Бункер для конфы, и Снайперская Вышка для сопры. И если честно, Бункер проигрывает полностью Вышке сопры, дальность атаки почти в два раза меньше, клеток для постройки занимает в 4 раза больше, урон хоть по цифрам больше, но из-за того, что скорострельность в 10 раз выше, урон теряющийся от брони юнитов куда больше, ибо урон снимается с каждого выстрела, единственно в чем плюс это больше очков прочности и бронирования, но это не особо то и помогает. Одним словом можно даже и не тратиться на прокачку Бункера и не использовать его, если кредитов у вас ограниченно. Зато Ракетная Установка конфы, проявляет себя лучше, чем Стационарная Пушка сопры, чуть больше: дальность атаки, урон по пехоте, радиус взрыва; и особенно эффективен сам залп ракетами, вот её прокачивать стоит, ибо в дальнейшем ни раз спасет вас от атак противника.
И самое главное преимущество сопры это возможность минирования. Грамотное использование мин, обеспечит хорошую оборону, неожиданные потери юнитов для конфы, и вытекающего из этого контратаку на нашу базу.
Теперь поговорим о том, как же играть за конфу. Ваша цель, с самого старта игры, выпустить как можно быстрее своих Штурмовиков, по скорости они хоть и уступают Стрелкам сопры, но по силе их превосходят, чем быстрее вы отправите их на разведку, тем больше успеете собрать ящиков с ресурсами, они очень важны для стартового развития. Качайте Штаб, Казарму, самих Штурмовиков, дабы разведать карту как можно раньше. Прокачка Штурмовика является одной из наиважнейшей цели конфы, ибо они могут стать залогом вашей быстрой победы и доминирования на карте с самого начала игры. Сколько именно надо отправить Штурмовиков для разведки карты? Зависит от вашего стиля игры, но лучше всего не ниже 6, чтоб перебить всех Стрелков, взять максимум ящиков, и сразу разведать вражескую базу, чтоб понять, что он там строит, это позволит вам быть готовым к его действию. Разведка карты и сбор ящиков в начале игры, является обязательной стратегией для победы.
Что же делать после этого? по сути каждый решает сам, рашить всем что он может, либо уходить в развитие, накапливая сильную ударную армию, либо авиацию, либо мощный флот, ведь основные наши плюсы как и говорил это мощные в атаке юниты, и думать много тут не надо. Но не надо забывать, что наша основная цель - победить противника, основным который является сопра, лишь использовать свои плюсы будет мало, так как в отличии от наших плюсов, преимущества сопры можно парировать. В начале боя, да и в большей ее части, сопра использует свою пехоту, их главная особенность беспрепятственное передвижение сквозь леса и инвиз (возможность нахождения в лесу, не атакую противника, оставаться не видимым для него), особенно в это хороши снайпера, оставаясь не видимым для врага, осматривают большое расстояние, следя за вашими действиями (Пример), чтоб обнаружить такого необходимо подойти к нему, чуть ли не вплотную, именно по этому, необходимо лишать сопру всей инициативы, доминируя на карте с самого начала! После разведки карты, советую отправить несколько штурмовиков ближе к базе противника, чтоб полностью засвечивать все пути выхода из его базы, включая леса, т.к. они могут передвигаться по ним. Это позволит вам заранее знать о движении противника, и не давать им возможность самим производить разведку и неожиданные атаки, если ваш разведчик был убит, это сигнал, что враг готовится к атаке, и необходимо сразу отправить туда других Штурмовиков, дабы понять, что же предпринимает противник. Хорошо прокачанные Штурмовики будут залогом успешного доминирования на карте. Так же надо понимать, что преимуществом сопры, является быстрое развитие и быстрое обучение дешевых юнитов, а если дать им время, то они успеют возвести сильную оборону из своих вышек и мин, что сделает трудным для вас атаку на базу врага. Поэтому вы должны понимать, что если уйдете в развитие, сопра с
Результаты (
английский) 1:
[копия]Скопировано!
I decided to write something like mini learning games for Confederation (hereinafter "confit"), because playing for it.Here will be described some IMBA-strategy games for confit, and outline the pros will tell you how to use them, and how to fend off the pluses of resistance. Data manual will be useful especially for beginners and players up to 20-30 levels. And may not all come to mind. If you have any objections or suggestions, email me.Main advantages of konfy is more modern combat units, having a good and booking, but still inferior in terms of mobility and range units sopry (Resistance). In principle all boasts konfa. Sopra, more flexible in terms of benefits: most of its units cheaper, faster are produced and have a far distance shooting.Здания конфы имеют чуть выше показатели прочности и бронирования, но это не особо влияет на исход боя, т.к. воюют юниты, а не здания. А вот сопра, имеет преимущество в плане потребления энергии и затрат на постройки, военных зданий первых уровней. Так же надо отметить оборонительные постройки, первыми которые являются Бункер для конфы, и Снайперская Вышка для сопры. И если честно, Бункер проигрывает полностью Вышке сопры, дальность атаки почти в два раза меньше, клеток для постройки занимает в 4 раза больше, урон хоть по цифрам больше, но из-за того, что скорострельность в 10 раз выше, урон теряющийся от брони юнитов куда больше, ибо урон снимается с каждого выстрела, единственно в чем плюс это больше очков прочности и бронирования, но это не особо то и помогает. Одним словом можно даже и не тратиться на прокачку Бункера и не использовать его, если кредитов у вас ограниченно. Зато Ракетная Установка конфы, проявляет себя лучше, чем Стационарная Пушка сопры, чуть больше: дальность атаки, урон по пехоте, радиус взрыва; и особенно эффективен сам залп ракетами, вот её прокачивать стоит, ибо в дальнейшем ни раз спасет вас от атак противника.And the greatest advantage is the possibility to sopry mine. Competent use of mines will provide a good defense, unexpected losses of units for konfy, and the resultant counterattack at our base.Теперь поговорим о том, как же играть за конфу. Ваша цель, с самого старта игры, выпустить как можно быстрее своих Штурмовиков, по скорости они хоть и уступают Стрелкам сопры, но по силе их превосходят, чем быстрее вы отправите их на разведку, тем больше успеете собрать ящиков с ресурсами, они очень важны для стартового развития. Качайте Штаб, Казарму, самих Штурмовиков, дабы разведать карту как можно раньше. Прокачка Штурмовика является одной из наиважнейшей цели конфы, ибо они могут стать залогом вашей быстрой победы и доминирования на карте с самого начала игры. Сколько именно надо отправить Штурмовиков для разведки карты? Зависит от вашего стиля игры, но лучше всего не ниже 6, чтоб перебить всех Стрелков, взять максимум ящиков, и сразу разведать вражескую базу, чтоб понять, что он там строит, это позволит вам быть готовым к его действию. Разведка карты и сбор ящиков в начале игры, является обязательной стратегией для победы.Что же делать после этого? по сути каждый решает сам, рашить всем что он может, либо уходить в развитие, накапливая сильную ударную армию, либо авиацию, либо мощный флот, ведь основные наши плюсы как и говорил это мощные в атаке юниты, и думать много тут не надо. Но не надо забывать, что наша основная цель - победить противника, основным который является сопра, лишь использовать свои плюсы будет мало, так как в отличии от наших плюсов, преимущества сопры можно парировать. В начале боя, да и в большей ее части, сопра использует свою пехоту, их главная особенность беспрепятственное передвижение сквозь леса и инвиз (возможность нахождения в лесу, не атакую противника, оставаться не видимым для него), особенно в это хороши снайпера, оставаясь не видимым для врага, осматривают большое расстояние, следя за вашими действиями (Пример), чтоб обнаружить такого необходимо подойти к нему, чуть ли не вплотную, именно по этому, необходимо лишать сопру всей инициативы, доминируя на карте с самого начала! После разведки карты, советую отправить несколько штурмовиков ближе к базе противника, чтоб полностью засвечивать все пути выхода из его базы, включая леса, т.к. они могут передвигаться по ним. Это позволит вам заранее знать о движении противника, и не давать им возможность самим производить разведку и неожиданные атаки, если ваш разведчик был убит, это сигнал, что враг готовится к атаке, и необходимо сразу отправить туда других Штурмовиков, дабы понять, что же предпринимает противник. Хорошо прокачанные Штурмовики будут залогом успешного доминирования на карте. Так же надо понимать, что преимуществом сопры, является быстрое развитие и быстрое обучение дешевых юнитов, а если дать им время, то они успеют возвести сильную оборону из своих вышек и мин, что сделает трудным для вас атаку на базу врага. Поэтому вы должны понимать, что если уйдете в развитие, сопра с
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (
английский) 2:
[копия]Скопировано!
I decided to write something like a mini training games for the Confederacy (hereinafter - "konfu"), because the game for it.
There will not be described what the imbalanced strategy game for confit, and in general will show the pros how to use them, and how to fend off the advantages of the Resistance. These manual will be useful especially for beginners and players to 20-30 levels. And it can not all come to their liking. If you have objections or suggestions, email me.
The main advantages confer - is a modern combat units that are well-armed and reservations, but still inferior in terms of mobility and firing range of units Sopra (Resistance). In principle, this is all that can boast Conf. Sopra is more flexible in terms of advantages: most of its units are cheaper, faster and have produced more distant shooting distance.
Konfy buildings have slightly higher strength values and reservations, but it is not really affect the outcome of the battle, because fighting units, and not the building. But sopra has an advantage in terms of energy consumption and the cost of buildings, military buildings first levels. Also it should be noted defensive structures, which are the first hopper konfy and sniper towers Sopra. And to be honest, Bunker loses completely HSE Sopra, attack range is almost two times less to build a cell takes 4 times more damage at least by the numbers anymore, but due to the fact that the rate is 10 times higher, the damage loses armor units much more, because the damage is removed with each shot, the only plus what is more points of strength and the reservation, but it's not really even helps. In short, you can not even spend money on pumping Bunker and not use it if you have a limited credit. But rocket launchers konfy, behaves better than the stationary guns Sopra, a little more: attack range, damage to the infantry, the radius of the explosion; and is particularly effective himself volley of missiles, here it is pumped, for any time in the future will save you from the attacks of the enemy.
And the most important advantage is the ability to Sopra mining. Proper use of mines, provide a good defense for the unexpected loss of units confit, and the ensuing counter-attack on our base.
Now let's talk about how to play for the conf. Your objective, from the very start of the game, to release as soon as possible its Stormtroopers, the speed they though inferior shooters Sopra, but on the strength of their superior, the sooner you send them to explore, the more will have time to collect the boxes with the resources, they are very important for seed development. Rock headquarters, barracks, attack themselves in order to scout the map as soon as possible. Bleeding Sturmovik is one of the overriding goals confit, for they can be the key to your quick victory and domination on the map from the beginning of the game. Exactly how much is necessary to send Troopers for intelligence card? Depending on your style of play, but it is best not lower than 6, in order to kill all the shooters take a maximum of boxes, and immediately to scout the enemy base to understand what he is building, it will allow you to be ready for its action. Card exploration and collection boxes at the beginning of the game, is a mandatory strategy for victory.
What do you do after that? in fact everyone decides for himself, rashit all that it can, or go to the development, accumulating a strong shock army or air force, a powerful navy, because our main advantages as saying this powerful attack units, and many think it is not necessary here. But we must not forget that our main goal - to defeat the enemy, which is the main sopra only use its advantages will be small, because unlike our advantages, benefits can be conjugated to parry. At the beginning of the battle, and in the greater part of it, sopra uses his infantry, their main feature unobstructed movement through the woods and inviz (possibility of being in the woods, do not attack the enemy, to be not visible for him), especially in this good sniper, remaining not visible to the enemy, examine the long distance, watching your actions (Example) to detect this you need to approach it, almost back to back, that's why it is necessary to deprive the entire Sopra initiative, dominating on the map right from the start! After reconnaissance maps, I advise to send several attack aircraft closer to the base of the enemy, in order to fully illuminates all the way out of his base, including forests, as they can move on them. This will allow you to know in advance about the movement of the enemy and not give them a chance to own explore and unexpected attack, if your intelligence was killed, it is a signal that the enemy was preparing to attack, and you must immediately send to other stormtroopers in order to understand what is taking enemy. Well pumped Stormtroopers will be the key to successful dominance on the map. You should understand that advantage Sopra, is the rapid development and rapid learning of cheap units, and if you give them time, they will have time to build a strong defense of its towers and mines that will make it difficult for you to attack the enemy base. Therefore, you should understand that if you leave in the development, with sopra
переводится, пожалуйста, подождите..