Всем привет. И мы начинаем следующую часть нашего курса -коррекция кон перевод - Всем привет. И мы начинаем следующую часть нашего курса -коррекция кон английский как сказать

Всем привет. И мы начинаем следующу

Всем привет. И мы начинаем следующую часть нашего курса -коррекция контуров.

У нас есть наш отрисованный скетч - наш векторный контур. И теперь нам нужно исправить некоторые наши проблемы с контуром. Как например вот здесь. Здесь и вот здесь. Чтобы наш контур выглядел еще лучше. Так давайте сделаем это!

Сначала выбираем слой с нашим контуром. Ага, мы забыли открыть панель pathfinder. Давайте ее откроем. Заходим в меню Window. И находим подменю pathfinder. Отмечаем его галочкой. И открывается вот такая панель. Давайте перетащим ее к остальным панелям. И эта панель нам поможет в дальнейшей обработке.

Сейчас мы выделяем наш контур. Можно кликнуть на слое, вот на этом кружке. Тогда все, что находится на этом слое, будет выделено. Заходим в меню object. И нажимаем expand appearance. Это команда превращает наши линии в объекты с заливкой. То есть, как вы помните, мы проводили линии кисточкой. Мы могли изменять ее направление, изгибать. Это была просто линия с разной толщиной, в зависимости от того, как сильно мы нажимали на перо. Теперь же, после команды expand appearance у нас получился объект с заливкой. И сейчас, когда мы будем инструментом pencil tool исправлять его, то мы можем получить более сложный контур. Смотрите что у нас может получиться. То есть теперь у нас не меняется кривизна линии, зато мы можем сделать ее более художественной, более интересной.

Для начала выделяем все наши объекты с заливкой. И как вы видите - это несколько мелких объектов, перекрывающих друг друга. Давайте из всех этих объектов создадим один. Мы сольем их все вместе. Для этого нам и нужна эта панелька pathfinder. Напомню, мы ее открыли через меню Window подменю pathfinder. Выбираем все наши контуры и нажимаем вот эту кнопку Unit. И как мы видим у нас получился один цельный объект. Ну за исключением вот этих отдельностоящих заклепок, здесь и здесь. И теперь нам очень просто будет его редактировать.

Для этого мы выделяем контур. Берем наш pencil tool. Если держать левую кнопку мыши долго, то появится вот такая подпанель с инструментами. Из них нами нужно выбрать именно pencil tool. И теперь исправляем наш выделенный контур примерно также, как мы делали это в предыдущем уроке. То есть убираем проблемные места наших линий.

Мы можем закруглить углы, в каких-то местах добавить толщину контуру. Чтобы наш контур смотрелся более интересно. Опять же, у нас рисунок в мультяшном стиле, поэтому не нужно добиваться абсолютной ровности линий это нам будет только мешать. Мы просто убираем проблемные места нашего контура.

Чтобы каждый раз, выбирая наш контур, не нажимать на selection tool. То есть мы берем selection tool, выбираем контур, берем pencil tool, исправляем контур, опять нажимаем на selection tool и так далее. Это очень долго, есть способ гораздо проще.


Мы нажимаем на Selection Tool, затем сразу нажимаем на Pencil Tool. И теперь когда мы нажимаем на клавиатуре клавишу Control или Command на MacOS - мы видим что появляется наш selection Tool. И как только мы отпускаем control или Command, то у нас возвращается наш pencil Tool. То есть теперь этот процесс будет проходить гораздо быстрее. Нажимаем на клавишу Control, выбираем контур, отпускаем Control и исправляем наш объект. Опять зажимаем Control, исправляем, зажимаем Control, исправляем, и так далее.

Здесь у нас получилось слишком большая разница между вот этой части шестеренки и вот этой. Это часть намного шире. Этим же способом мы можем это исправить.

Помните я говорил что мы можем в дальнейшем исправить эти артефакты, вот сейчас самое время.

Так как облака у нас не совсем плоские, мы можем сделать вот эти завихрения как бы в нахлест. Так будет смотреться немного интереснее.

Иногда бывает так, что когда мы проводим линию исправляя контур, у нас не исправляется контур, а добавляется новая линия. Это происходит из-за того, что я не совсем точно попал в конечной точке в свой старый контур. То есть я не показал иллюстратору как закрыть мой старый контур. Давайте отменим. Чтобы контур хорошо исправлялся, нам нужно начальную и конечную точку рисовать очень близко к нашему старому контуру. Тогда все будет хорошо.
Или второй вариант. Чтобы это исправить, можно закончить наш новый контур, продлив его и вернув на старый. То есть показать, где нужно закрыть наш новый контур.

Ну вот и все. Так мне кажется гораздо лучше. Теперь когда мы исправили контур, мы можем приступать к заливке.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (английский) 1: [копия]
Скопировано!
Hello world. And we start the next part of our course-correction circuits. We have our rendered sketch our vector path. And now we need to fix some of our problems with the circuit. As an example here. Here and here. Our contour looked even better. So let's do it! First select the layer with our circuit. Oh, we forgot to open the pathfinder. Let's open it. Go to the Window menu. And find submenu pathfinder. Note its checkmark. And this opens the Panel. Let's drag it to the rest of the panels. And this Panel will help us in further processing. Now we have our path. You can click on the layer, here on this mug. Then all that is on this layer will be highlighted. Go to the menu object. And click expand appearance. This command transforms our lines filled objects. That is, as you may remember, we held the line brush. We can change the direction of the bend. It was just a line with varying thickness, depending on how much we pressed on the stylus. Now, after the team expand appearance we have turned out to be a filled object. And now, when are we going to tool the pencil tool to fix it, then we can get more complex path. See what we can get. That is, we now have does not change the curvature of the line, but we can make it more artistic, more interesting. To start select all our filled objects. And as you can see is a few small objects, overlapping. Let us out of all these objects, create one. We pull them all together. For this we need this socket pathfinder. Let me remind you, we discovered through the Window menu submenu pathfinder. We choose all our paths and push this button Unit. And as we can see we have one solid object. Well except these detached rivets, here and here. And now we are just going to edit it. For this purpose we assign a path. Take our pencil tool. If you hold the left mouse button for a long time, you will see this podpanel′ with the tools. From them we need to choose the pencil tool. And now fix our selected path about as well as we did in the previous lesson. That is, remove the problem parts of our lines. We can round corners, in some places add the thickness of the path. Our contour look more interesting. Again, we have a drawing in a cartoon style, so there is no need to seek absolute flatness of the lines that we will only get in the way. We simply remove problematic places in our path. Each time, choosing our path, not to click on the selection tool. That is, we take the selection tool, select the path, take the pencil tool, correct the path, click on the selection tool again, and so on. It's a very long time, there is a much easier way. We click on the Selection Tool, then click on the Pencil Tool. And now when we click on the Control or Command key on MacOS-we see that our selection Tool. And as soon as we let go of control or Command, we have returned our pencil Tool. Then there's now this process will go much faster. Press the Control key, click the path, release the Control and fix our object. Again stifle Control, correct, stifle, Control, correct, and so on. Here we've got too big a difference between this part and gear here is this. It is part of a much wider. The same way we can fix it. Remember I mentioned that we can later fix these artifacts, now is the time. As the clouds we have not quite flat, we can make these pinwheels in the overlay. So will look a little more interesting. Sometimes it happens that when we draw the line correcting the path we have not corrected path, and adds a new line. This is due to the fact that I didn't exactly hit the endpoint in your old path. That is, I showed how to close Illustrator my old path. Let's Cancel. To outline good patched, we need start and end point to draw very close to our old path. Then everything will be fine. Or the second option. To fix this, you can finish our new path, extending it and returned to the old. Then there is the show where you have to close our new path. Well that's all. So it seems to me much better. Now when we fixed the path, we can begin to fill.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (английский) 2:[копия]
Скопировано!
Hello. And we begin the next part of our course -Correction circuits. We have our draw the sketch - our vector path. And now we need to fix some of our problems with the circuit. Just like here. Here and here. To our circuit looked even better. So let's do it! Please select the layer with our circuit. Yeah, we forgot to open the pathfinder panel. Let's open it. Go to the Window menu. And we find pathfinder submenu. Celebrating its tick. And this opens the panel. Let's drag it to the rest of the panels. And this panel will help us in the further processing. Now we select our path. You can click on the layer, here in this circle. Then all that is on this layer is highlighted. Go to the menu object. And press the expand appearance. This command transforms our line into objects with a fill. That is, as you may recall, we held the line with a brush. We could change its direction, to bend. It was just a line with varying thickness, depending on how much we are pressed with the pen. Now, after the expand appearance command we get the object to fill. And now, when we pencil tool tool to fix it, then we can get a more complex circuit. Look what we can get. So now we do not change the curvature of the line, but we can make it more artistic, more interesting. To begin, select all of our facilities to fill. And as you can see - a few small objects, overlapping. Let's all of these objects create one. We merge them all together. For this, we need this socket and pathfinder. Let me remind you, we discovered it through the Window menu submenu pathfinder. Select all of our circuits and push the Unit's button. And as we can see we've got a one-piece object. Well, except here these detached rivet, here and here. And now we will be very simple to edit it. To do this, we select the contour. Take our pencil tool. If you hold down the left mouse button for a long time, it will be here this subpanel with tools. Of these, we need to choose pencil tool. And now we fix our selected path about as well as we did in the previous lesson. That is, we remove the problem areas of our lines. We can round off corners, in some places to add the thickness of the circuit. To our circuit look more interesting. Again, we have a picture in cartoon style, so it is not necessary to achieve the absolute flatness of lines it will only hinder us. We just remove problematic loop of our site. For each time choosing our path, do not press on the selection tool. That is, we take the selection tool, select the path, take the pencil tool, correct contour, again click on the selection tool, and so on. This is a very long time, there is a way much easier. We click on the Selection Tool, and then right click on the Pencil Tool. And now when we press on the keyboard Control or Command key on MacOS - we see that there is our selection Tool. And as soon as we let go of control or Command, then we returned to our pencil Tool. So now the process will be much faster. Click on the Control key and select the path, release the Control and fix our object. Again we press the Control, correct, hold the Control, correct, and so on. Here we've got too much difference between this part of the gear here and now this. This is part of a much wider. The same way we can fix it. Remember I said that we can in the future to correct these artifacts, so now is the time. Since the clouds have not quite flat, we can do here these twists as if to overlap. It will look a little more interesting. Sometimes it happens that when we draw a line correcting circuit, we have not corrected contour, and adds a new line. This is due to the fact that I'm not exactly hit the end point in my old circuit. That is, I did not show illustrator closing my old circuit. Let's cancel. To outline a well-fixed, we need to start and end point to draw very close to our old circuit. Then all will be well. Or the second option. To fix this, we can finish our new path, extending it and returning to the old. That is to show where you need to close our new path. Well, that's all. So it seems to me much better. Now that we have fixed the loop, we can begin to fill.



























переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (английский) 3:[копия]
Скопировано!
hello, everyone. and we start the next part of our course correction units.we have our отрисованный sketch our vector contour. and now we need to fix some of the problems with the circuit. as for example here. here and here. our contour looked even better. so let"s do it!first, select the layer with the circuit. yeah, we forgot to open the pathfinder. let me open it. from the menu window. and we will pathfinder. note his check. and to this panel. let"s move it to the other panels. this panel will help us in further processing.now we are providing our circuit. you can click on the layer, this mug. then everything that is on this layer is provided. go to the menu object. and press for appearance. this team makes our line of objects to pour. so, as you will recall, we have been through the brush. we could change its direction to arch. it was just a line with varying thickness, depending on how much we press the pen. now, after we got the team for their object to pour. and now, when we instrument pencil tool to fix it, we can get a more complex circuit. look what we could do. so now we"re not changing curvature line, but we can make it more artistic, more interesting.for the beginning we all our facilities to pour. and as you can see is a few small objects overlapping. let"s all these facilities will create one. we drain them all together. for this we need the панелька pathfinder. remember, we have opened the window in the menu sub menu pathfinder. we choose our paths and click this button unit. and as we can see we got a solid object. except for these отдельностоящих rivets, here and here. and now we"re just going to edit it.to this end, we select circuit. we take our pencil tool. if you hold the left button of the mouse for a long time, there will be a подпанель with tools. among them, we need to choose pencil tool. and now modify our dedicated circuit around as we did in the previous tutorial. there is one problem places our lines.we can закруглить corners, in some places add thickness contour. our contour look more interesting. again, we have a figure in cartoon style, so do not have to seek absolute harmonious lines that we would only get in your way. we just remove the problematic place our outline.so every time you choosing our path, pushing a selection tool. so we take the selection tool, select the path, take the pencil tool, correcting circuit, again click on the selection tool and so on. it"s a very long time, there is much easier.we click on the selection tool, then right click on the activated tool. and now, when m
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: