Результаты (
немецкий) 3:
[копия]Скопировано!
In der nicht - Adaptive Hybrid - lösung, die auch auf mobile Geräte zu verteilen, ihre spieler INS Spiel events die latenzzeit für in der nähe.Die Systeme Sind in der veränderung der dichte und szenarien der knoten mit der Geschwindigkeit der Bewegung.Außerdem the size of the Area of interesse ALS falle, Wie der rate von events und deren size is to varied verschiedene szenarien, die auf dem programm.
переводится, пожалуйста, подождите..
